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Breitwiller Josephine authoredBreitwiller Josephine authored
gamemanager.cpp 791 B
#include "gamemanager.h"
GameManager::GameManager(QObject *parent) : QObject(parent), grid(4, std::vector<int>(4, 0)) {
generateTile();
generateTile();
}
void GameManager::moveLeft() {
// Implémentation du mouvement vers la gauche
}
void GameManager::moveRight() {
// Implémentation du mouvement vers la droite
}
void GameManager::moveUp() {
// Implémentation du mouvement vers le haut
}
void GameManager::moveDown() {
// Implémentation du mouvement vers le bas
}
void GameManager::restartGame() {
grid.assign(4, std::vector<int>(4, 0));
generateTile();
generateTile();
}
void GameManager::generateTile() {
// Implémentation de la génération de tuiles
}
void GameManager::mergeTiles() {
// Implémentation de la fusion des tuiles
}