#include "gamemanager.h"

GameManager::GameManager(QObject *parent) : QObject(parent), grid(4, std::vector<int>(4, 0)) {
    generateTile();
    generateTile();
}

void GameManager::moveLeft() {
    // Implémentation du mouvement vers la gauche
}

void GameManager::moveRight() {
    // Implémentation du mouvement vers la droite
}

void GameManager::moveUp() {
    // Implémentation du mouvement vers le haut
}

void GameManager::moveDown() {
    // Implémentation du mouvement vers le bas
}

void GameManager::restartGame() {
    grid.assign(4, std::vector<int>(4, 0));
    generateTile();
    generateTile();
}

void GameManager::generateTile() {
    // Implémentation de la génération de tuiles
}

void GameManager::mergeTiles() {
    // Implémentation de la fusion des tuiles
}