#include "gamemanager.h" GameManager::GameManager(QObject *parent) : QObject(parent), grid(4, std::vector<int>(4, 0)) { generateTile(); generateTile(); } void GameManager::moveLeft() { // Implémentation du mouvement vers la gauche } void GameManager::moveRight() { // Implémentation du mouvement vers la droite } void GameManager::moveUp() { // Implémentation du mouvement vers le haut } void GameManager::moveDown() { // Implémentation du mouvement vers le bas } void GameManager::restartGame() { grid.assign(4, std::vector<int>(4, 0)); generateTile(); generateTile(); } void GameManager::generateTile() { // Implémentation de la génération de tuiles } void GameManager::mergeTiles() { // Implémentation de la fusion des tuiles }