@@ -9,8 +9,10 @@ Le but est de **deviner un mot secret** en un nombre limité de tentatives, et c
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@@ -9,8 +9,10 @@ Le but est de **deviner un mot secret** en un nombre limité de tentatives, et c
### Avant de démarrer une partie
### Avant de démarrer une partie
-**Choix de la langue** : Des boutons permettent de choisir la langue (anglais et français), et mettent à jour l'interface dans la langue choisie
-**Choix de la langue** :
-**Choix du nombre de lettres** : Un autre bouton permet de choisir le nombre de lettres (entre 4 et 12) dont est composé le prochain mot à deviner. La difficulté à trouver le mot étant d'autant plus élevée que son nombre de lettres est grand, le nombre d'essais autorisé pour trouver le mot en dépend :
Des boutons permettent de choisir la langue (anglais et français) et mettent à jour l'interface dans la langue choisie.
-**Choix du nombre de lettres** :
Un autre bouton permet de choisir le nombre de lettres (entre 4 et 12) dont est composé le prochain mot à deviner. La difficulté à trouver le mot étant d'autant plus élevée que son nombre de lettres est grand, le nombre d'essais autorisé pour trouver le mot en dépend :
- 4 lettres : 5 essais
- 4 lettres : 5 essais
- 5-6 lettres : 6 essais
- 5-6 lettres : 6 essais
- 7-8 lettres : 7 essais
- 7-8 lettres : 7 essais
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@@ -18,47 +20,52 @@ Le but est de **deviner un mot secret** en un nombre limité de tentatives, et c
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@@ -18,47 +20,52 @@ Le but est de **deviner un mot secret** en un nombre limité de tentatives, et c
### Lancer la partie
### Lancer la partie
-**Génération aléatoire** d’un mot respectant les critères choisis via le bouton correspondant
-**Génération aléatoire** d’un mot respectant les critères choisis via le bouton correspondant.
### Saisie et interactions
### Saisie et interactions
- Pour taper un mot, il suffit d'utiliser le clavier de l'ordinateur ou de cliquer sur le clavier virtuel affiché
- Pour taper un mot, il suffit d'utiliser le clavier de l'ordinateur ou de cliquer sur le clavier virtuel affiché.
- Les lettres s’affichent automatiquement sur la rangée correspondant au numéro de l’essai en cours
- Les lettres s’affichent automatiquement sur la rangée correspondant au numéro de l’essai en cours.
- Lorsqu’un mot est validé, son appartenance au dictionnaire de la langue choisie est vérifiée :
- Lorsqu’un mot est validé, son appartenance au dictionnaire de la langue choisie est vérifiée :
- S'il n'appartient pas au dictionnaire, le mot tapé est affiché en rouge, et n'est pas validé
- S'il n'appartient pas au dictionnaire, le mot tapé est affiché en rouge, et n'est pas validé.
- Sinon, il est validé et :
- Sinon, il est validé et :
- Une lettre est affichée en jaune si elle est présente dans le mot mais mal placée
- Une lettre est affichée en jaune si elle est présente dans le mot mais mal placée.
- Elle est affichée en vert si elle est bien placée
- Elle est affichée en vert si elle est bien placée.
- Le clavier virtuel est mis à jour pour sauvegarder les couleurs des lettres déjà essayées, une touche de ce clavier est :
- Le clavier virtuel est mis à jour pour sauvegarder les couleurs des lettres déjà essayées, une touche de ce clavier est :
- verte si la lettre a déjà bien été placée
-**verte** si la lettre a déjà bien été placée,
- jaune si elle a été placée, qu'elle est présente dans le mot mais n'a jamais été bien placée
-**jaune** si la lettre est présente mais jamais correctement positionnée,
- sans couleur si elle a déjà été placée, mais qu'elle n'est pas présente dans le mot
-**sans couleur** si la lettre a été testée mais n'est pas présente dans le mot.
### Règles de la partie
### Règles de la partie
-**Minuteur intégré** : le temps commence à s'écouler dès que le mot est généré, le minuteur est de 2 minutes
-**Minuteur intégré** :
-**Victoire** si le mot est trouvé à temps
Le temps commence à s'écouler dès que le mot est généré, avec un minuteur de 2 minutes.
-**Victoire** si le mot est trouvé à temps.
-**Défaite** si :
-**Défaite** si :
-le joueur abandonne en cliquant sur le bouton dédié
-Le joueur abandonne en cliquant sur le bouton dédié.
-le nombre maximal de tentatives est atteint
-Le nombre maximal de tentatives est atteint.
-le temps est écoulé
-Le temps est écoulé.
Dans tous les cas de défaite, le mot à trouver est révélé à la fin de la partie
Dans tous les cas de défaite, le mot à trouver est révélé à la fin de la partie.