diff --git a/Motus/Main.qml b/Motus/Main.qml
index e5f2aded86059ccf1a81d7eb8da49fff9c446cb9..9102161c1e249d1ecab81f609d52def9147ecd69 100644
--- a/Motus/Main.qml
+++ b/Motus/Main.qml
@@ -63,6 +63,7 @@ Window {
                         }
                         console.log("Mot entré :", mot_entre.toUpperCase());
                         if (motusGame.existWord(mot_entre.toUpperCase())){
+
                             // Vérification de la proposition sur la ligne actuelle
                             for (var i = 0; i < nb_lettres; i++) {
                                 var case_verif = caseArray[current_essai * nb_lettres + i];
@@ -72,14 +73,24 @@ Window {
                                     case_verif.rectangleBordercolor = "#42cc3d";
                                 } else {
                                     for (var j = 0; j < nb_lettres; j++) {
+
                                         if (lettre_verif === mot_split[j].toUpperCase()) {
                                             case_verif.rectangleColor = "#f0d437";
                                             case_verif.rectangleBordercolor = "#f0d437";
+
                                             break;
+
+
                                         }
                                     }
                                 }
                             }
+
+                            if (mot_entre.toUpperCase() === mot.toUpperCase()) {
+                                motusGame.setWinbool(true);
+                                console.log("✅ Victoire !");
+                            }
+
                             // Passage à la ligne suivante si possible
                             if (current_essai < nb_essais - 1) {
                                 current_essai++;
@@ -121,7 +132,9 @@ Window {
 
         Row {
             id: main_row
+
             anchors.fill: parent
+
             spacing: 150
 
             Rectangle {
@@ -148,8 +161,8 @@ Window {
                         // Exemple : affichage d'un mot généré dans un Case enfant
                         Case {
                             id: case3
-                            x: 373
-                            y: 103
+                            x: 131
+                            y: 8
                             _textText: "mot test"
                         }
                         MouseArea {
@@ -264,8 +277,10 @@ Window {
 
                 Column {
                     id: center_column
-                    width: 700
-                    height: 900
+                    x: 0
+                    y: 36
+                    width: 716
+                    height: 864
                     spacing: 30
 
                     Rectangle {
@@ -455,11 +470,21 @@ Window {
     Text {
         y: 32
         text: "⛔ Temps écoulé !"
-        visible: motusGame.loosebool
+        visible: motusGame.loose
         color: "red"
         font.pixelSize: 30
         anchors.horizontalCenterOffset: 0
         anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
     }
 
+    Text {
+        y: 32
+        text: "Gagné !"
+        visible: motusGame.win
+        color: "green"
+        font.pixelSize: 30
+        anchors.horizontalCenterOffset: 0
+        anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
+    }
+
 }
diff --git a/Motus/motusgame.cpp b/Motus/motusgame.cpp
index b81500e23e591d42cb2a7de90a3f659db7dd7a55..007fe631adabccd7d1bdd69ef7980b624575e7e7 100644
--- a/Motus/motusgame.cpp
+++ b/Motus/motusgame.cpp
@@ -41,6 +41,12 @@ MotusGame::MotusGame(QObject *parent) : QObject(parent) {
 
 }
 
+void MotusGame::stopTimer() {
+    if (countdownTimer && countdownTimer->isActive()) {
+        countdownTimer->stop();
+        qDebug() << "Timer arrêté.";
+    }
+}
 
 // Générer un mot //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
@@ -125,7 +131,7 @@ void MotusGame::setDictionnaryChoosed(const QString &value) {
 void MotusGame::startTimer() {
     qDebug() << "🔁 startTimer() appelé";
 
-    remainingTime = 120;
+    remainingTime = 5;
     emit timerUpdated();
 
     countdownTimer->stop();
@@ -179,16 +185,18 @@ bool MotusGame::getLoosebool() const {
 }
 
 bool MotusGame::getWinbool() const {
-    return loose;
+    return win;
 }
 
 void MotusGame::setLoosebool(bool value){
     loose=value;
+    this->stopTimer();
     emit looseChanged();
 }
 
 void MotusGame::setWinbool(bool value){
     win=value;
+    this->stopTimer();
     emit winChanged();
 }
 
diff --git a/Motus/motusgame.h b/Motus/motusgame.h
index 676660ed2b3b93e2db55db6bc3dbee182cdca5e4..c1c44577a900a728d011e3bfc7625705900ced28 100644
--- a/Motus/motusgame.h
+++ b/Motus/motusgame.h
@@ -22,9 +22,9 @@ class MotusGame : public QObject {
 
     Q_PROPERTY(bool randomizeLetterNumber READ getRandomizeLetterNumber WRITE setRandomizeLetterNumber NOTIFY randomizeLetterNumberChanged)
 
-    Q_PROPERTY(bool loosebool READ getLoosebool WRITE setLoosebool NOTIFY looseChanged)
+    Q_PROPERTY(bool loose READ getLoosebool WRITE setLoosebool NOTIFY looseChanged)
 
-    Q_PROPERTY(bool winbool READ getWinbool WRITE setWinbool NOTIFY winChanged)
+    Q_PROPERTY(bool win READ getWinbool WRITE setWinbool NOTIFY winChanged)
 
 
 
@@ -38,6 +38,7 @@ public:
 
     Q_INVOKABLE void startTimer();                                  //Pour le début du timer
     int getRemainingTime() const;
+    Q_INVOKABLE void stopTimer();
 
     int getLetterNumber() const;                                    //Pour le nombre de lettres du mot qu'on veut générer
     void setLetterNumber(int value);
@@ -54,6 +55,8 @@ public:
 
 
 
+
+
 private:
     QStringList words;