diff --git a/Motus/Main.qml b/Motus/Main.qml
index ff64d40b75d68f28bf2218156853ae819422a1eb..830bfd255b096718b635899eb526963d7f3b0a64 100644
--- a/Motus/Main.qml
+++ b/Motus/Main.qml
@@ -242,7 +242,7 @@ Window {
 
         Keys.onPressed: function(event) {
             // On vérifie que le jeu est en cours (ni gagné, ni perdu)
-            if (mot !== "" && !motusGame.loosetry && !motusGame.win && !motusGame.loosetime) {
+            if (mot !== "" && !motusGame.loosetry && !motusGame.win && !motusGame.loosetime && !motusGame.looseabandon) {
                 if (/^[a-zA-Z]$/.test(event.text)) {
                     if (indice_case < nb_lettres) {
                         var cellIndex = current_essai * nb_lettres + indice_case;
@@ -376,7 +376,7 @@ Window {
                     MouseArea {
                         anchors.fill: parent
                         cursorShape: Qt.PointingHandCursor
-                        enabled: motusGame && (motusGame.win || motusGame.loosetry || motusGame.loosetime || !motusGame.debut)
+                        enabled: motusGame && (motusGame.win || motusGame.loosetry || motusGame.looseabandon || motusGame.loosetime || !motusGame.debut)
                         onClicked: {
                             current_essai = 0;
                             indice_case = 0;
@@ -394,6 +394,7 @@ Window {
                             mot = motusGame.getRandomWord(nb_lettres);
                             motusGame.setLoosetrybool(false);
                             motusGame.setLoosetimebool(false);
+                            motusGame.setLooseabandonbool(false);
                             motusGame.setWinbool(false);
                             motusGame.startTimer();
                             case3._textText = mot;
@@ -436,7 +437,7 @@ Window {
                             _textText: "Français"
                             rectangleColor: "#7a7a7a"
                             MouseArea {
-                                enabled: motusGame && (motusGame.win || motusGame.loosetry || motusGame.loosetime || !motusGame.debut)
+                                enabled: motusGame && (motusGame.win || motusGame.loosetry || motusGame.looseabandon || motusGame.loosetime || !motusGame.debut)
                                 anchors.fill: parent
                                 cursorShape: Qt.PointingHandCursor
                                 onClicked: {
@@ -457,7 +458,7 @@ Window {
                             _textText: "English"
                             rectangleColor: "green"
                             MouseArea {
-                                enabled: motusGame && (motusGame.win || motusGame.loosetry || motusGame.loosetime || !motusGame.debut)
+                                enabled: motusGame && (motusGame.win || motusGame.loosetry || motusGame.looseabandon || motusGame.loosetime || !motusGame.debut)
                                 anchors.fill: parent
                                 cursorShape: Qt.PointingHandCursor
                                 onClicked: {
@@ -508,7 +509,7 @@ Window {
 
                             model: ["4", "5", "6", "7", "8", "9", "10","11","12", "Aléatoire"]
                             flat: true
-                            enabled: motusGame && (motusGame.win || motusGame.loosetry || motusGame.loosetime || !motusGame.debut)
+                            enabled: motusGame && (motusGame.win || motusGame.loosetry || motusGame.looseabandon || motusGame.loosetime || !motusGame.debut)
 
 
                             // Le contenu affiché (texte sélectionné)
@@ -636,7 +637,7 @@ Window {
                             anchors.bottom: parent.bottom
                             anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
                             cursorShape: Qt.PointingHandCursor
-                            enabled: !(motusGame && (motusGame.win || motusGame.loosetry || motusGame.loosetime || !motusGame.debut))
+                            enabled: motusGame && (motusGame.win || motusGame.loosetry || motusGame.looseabandon || motusGame.loosetime || !motusGame.debut)
                             onClicked: {
                                 updateGameStats();
                                 statsOverlayVisible = true;
@@ -700,10 +701,10 @@ Window {
                                 anchors.bottom: parent.bottom
                                 anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
                                 cursorShape: Qt.PointingHandCursor
-                                enabled: motusGame && (motusGame.win || motusGame.loosetry || motusGame.loosetime || !motusGame.debut)
+                                enabled: !(motusGame && (motusGame.win || motusGame.loosetry || motusGame.looseabandon || motusGame.loosetime || !motusGame.debut))
                                 onClicked: {
-                                    motusGame.setLoosetrybool(true);
-                                    console.log("loosetry=true");
+                                    motusGame.setLooseabandonbool(true);
+                                    console.log("looseabandon=true");
                                     updateGameStats();
                                 }
                             }
@@ -713,7 +714,7 @@ Window {
                     Text {
                         visible: motusGame && motusGame.loosetime
                         color: "red"
-                        text: "Temps écoulé ! Mot : "
+                        text: "Temps écoulé ! Mot : " + mot.toUpperCase()
                         font.pixelSize: 30
                         horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
                         verticalAlignment: Text.AlignVCenter
@@ -732,6 +733,17 @@ Window {
                         anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
                     }
 
+                    Text {
+                        visible: motusGame && motusGame.looseabandon
+                        color: "red"
+                        text: "Abandon... \n Mot : " + mot.toUpperCase()
+                        font.pixelSize: 30
+                        horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
+                        verticalAlignment: Text.AlignVCenter
+                        font.bold: true
+                        anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
+                    }
+
                     Text {
                         text: "Gagné !"
                         visible: motusGame && motusGame.win
@@ -876,7 +888,7 @@ Window {
                                             anchors.fill: parent
                                             cursorShape: Qt.PointingHandCursor
                                             onClicked: {
-                                                if (mot !== "" && !motusGame.loosetry && !motusGame.win && !motusGame.loosetime) {
+                                                if (mot !== "" && !motusGame.loosetry && !motusGame.looseabandon && !motusGame.win && !motusGame.loosetime) {
                                                     if (modelData === "<") {
                                                         if (indice_case > 0) {
                                                             indice_case--;
diff --git a/Motus/motusgame.cpp b/Motus/motusgame.cpp
index 6a70580a8b1c4a8f168c168d5888176d497f0f2b..89218ac3875ea5f390df225d7723269f3b181ba9 100644
--- a/Motus/motusgame.cpp
+++ b/Motus/motusgame.cpp
@@ -186,6 +186,10 @@ bool MotusGame::getLoosetrybool() const {
     return loosetry;
 }
 
+bool MotusGame::getLooseabandonbool() const {
+    return looseabandon;
+}
+
 bool MotusGame::getWinbool() const {
     return win;
 }
@@ -206,6 +210,12 @@ void MotusGame::setLoosetrybool(bool value) {
     emit loosetryChanged();
 }
 
+void MotusGame::setLooseabandonbool(bool value) {
+    looseabandon = value;
+    stopTimer();
+    emit looseabandonChanged();
+}
+
 void MotusGame::setWinbool(bool value) {
     win = value;
     stopTimer();
diff --git a/Motus/motusgame.h b/Motus/motusgame.h
index 432a8822bc55a7b3e533c6e797641892b58306ed..1f136288a90e6e00db321fcfb33e6f44eb647794 100644
--- a/Motus/motusgame.h
+++ b/Motus/motusgame.h
@@ -36,6 +36,7 @@ class MotusGame : public QObject {
     Q_PROPERTY(int letterNumber READ getLetterNumber WRITE setLetterNumber NOTIFY letterNumberChanged)
     Q_PROPERTY(bool loosetry READ getLoosetrybool WRITE setLoosetrybool NOTIFY loosetryChanged)
     Q_PROPERTY(bool loosetime READ getLoosetimebool WRITE setLoosetimebool NOTIFY loosetimeChanged)
+    Q_PROPERTY(bool looseabandon READ getLooseabandonbool WRITE setLooseabandonbool NOTIFY looseabandonChanged)
     Q_PROPERTY(bool win READ getWinbool WRITE setWinbool NOTIFY winChanged)
 
 public:
@@ -57,6 +58,8 @@ public:
     Q_INVOKABLE void setLoosetrybool(bool value);
     bool getLoosetimebool() const;
     Q_INVOKABLE void setLoosetimebool(bool value);
+    bool getLooseabandonbool() const;
+    Q_INVOKABLE void setLooseabandonbool(bool value);
     bool getWinbool() const;
     Q_INVOKABLE void setWinbool(bool value);
 
@@ -84,6 +87,7 @@ private:
     int remainingTime = 120;
     bool loosetry = false;
     bool loosetime = false;
+    bool looseabandon = false;
     bool win = false;
     bool debut = false;
     int duree_timer = 120;
@@ -99,6 +103,7 @@ signals:
     void letterNumberChanged();
     void loosetryChanged();
     void loosetimeChanged();
+    void looseabandonChanged();
     void winChanged();
     void statsChanged();       // Signal pour informer que les statistiques ont changé
     void tryTotalChanged();    // Signal pour informer que le nombre d'essais a changé